A downloadable game

Jogo desenvolvido como TCC do curso de Jogos da Faculdade Méliès.

Participantes:

  • José Pedro Silva Gumiero (Sonorização e 3D)
  • Sarah Augusta Matos Cerveira(Programação e Game Design)
  • Thalles Paiva Leite(Level Design e Game Design)
StatusReleased
Rating
Rated 3.0 out of 5 stars
(1 total ratings)
AuthorsSarah, JJottaP, Tulapas
GenreSurvival

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Build.rar 231 MB

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(9 edits)

Eu joguei por mais ou menos 30 minutos e vi que há alguns bugs:
Se clicar em "Menu", você é imediatamente levado para o menu inicial sem a opção de jogar, pois o botão fica invisível.
Erro de digitação no diálogo:
 - Passa lá no balcão e escolhe um prêmio ENQAUNTO ajeito umas coisas por aqui.

No menu principal fica uma barra cinza na parte inferior, não sei se foi intencional, mas não ficou legal.

O menu poderia ser a tela de um fliperama ao invés de ter aquela barra cinza em baixo.

Se decidir jogar o game novamente: 

Não fica mais preso até o diálogo acabar, possibilitando que vá direto pegar a chave no balcão.

Quando você aperta o ESC para entrar no menu pela primeira vez, precisa apertar 2x, aí normaliza.
A dublagem eu tiraria, colocaria um menu para baixar o volume da música do jogo, um inventário onde mostra os itens, um menu de configuração de comandos,um menu só para objetivos, sons ao pegar um item é essencial (do meu ponto de vista).

O ambiente realmente está escuro demais, porém é muito bonito. Tem que rever a questão de direitos autorais. O ideal é remover a marca Coca Cola e Metal Slug.

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Ideias para o jogo:

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Inserir lâmpadas com uma iluminação melhor mas não forte demais.

Lâmpadas devem apresentar problemas em certos momentos do jogo para criar uma certa "tensão". Piscar ou deixar de funcionar por um tempo. Talvez alguma missão de reacender as luzes ou usar um gerador de emergência seja interessante. 

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Nível de estresse, ansiedade e cansaço:

Ficar muito tempo parado e escondido ou demorar para executar uma tarefa pode aumentar a barra de estresse do personagem, resultando em perda de velocidade e uma visão mais turva, sendo necessário mudar de local para se sentir mais seguro. Basicamente você precisa se movimentar. Jogar também baixa o seu nível de estresse. Só de interagir com o fliperama a vista turva encerra, mas pode voltar se ficar estressado demais.

Nível de cansaço aumenta conforme você corre, sendo necessário andar ou parar para recuperar o fôlego. 

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Assassino:

O assassino segue os barulhos que o jogador faz.

O jogador faz barulho ao:

Comprar items no balcão.

Interagir por muito tempo no mesmo Arcade.

Respiração ofegante (nível de cansaço e estresse muito altos, com assassino próximo).

Pisar em certos objetos no mapa. 

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Para deixar o jogo mais bonito:

Inserir inventário, controle de comandos, controle de som, som ao pegar itens.

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Itens e armadilhas

É necessário jogar para desbloquear itens, porém tem um assassino escondido no fliperama.

Criar armadilhas para atrair a atenção do assassino para outro ponto do mapa seria interessante também, pois justificaria você ter tempo e calma para jogar.

(Deixar o jogo rodando no Arcade com som mais alto ou causar defeitos em máquinas de refrigerante, trancar portas para ganhar tempo para jogar, tudo isso seria interessante, pois usaria o cenário ao seu favor).

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Gás

O gás não ficaria muito tempo no ar graças ao vento lá fora, porém isso poderia ser usado por pessoas mal intencionadas para saquear as lojas, e o fliperama não seria exceção, logo imagino que o caos nas ruas esteja nos planos do projeto final.

Como há uma forma de criar uma máscara de gás caseira, isso abre um leque de opções para o game.

Aproveitar o caos para saquear poderia interferir no final. 

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Agachar

Outra coisa interessante seria poder se agachar para se esgueirar pelo mapa, isso aumentaria a tensão de se esconder. Recomendo jogarem "Among The Sleep" para entender melhor. 

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Jukebox

Mudar o som poderia atrair o assassino. O rádio toca uma música chata e constante, acho interessante ter a opção de desligar.

Também seria interessante o Assassino quebrar o rádio depois de um tempo, inclusive ele poderia quebrar máquinas e tudo mais que for possível que serviriam de ferramentas para o jogador sobreviver.

Ou seja, abusar de um recurso pode fazer com que você o perca de vez. Exemplo: 

Usar o mesmo Arcade para atrair o assassino muitas vezes poderia deixá-lo com raiva a ponto dele quebrá-lo. 

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Consideração final:

Faltou um certo capricho, pois não há som quando se pega um item e nem inventário.

Assim como eu fiz com Space Dino e Roomba May Cry, fiz um gameplay básico para quem quiser ver (porém ficou muito escuro):


Valeu pelos feedbacks e sugestões, Charlie. Vamos fazer as devidas melhorias e publicar uma nova versão em breve. Seus comentários sempre ajudam muito pelo nível de detalhes, obrigada pelo carinho e pelo vídeo de gameplay <3